Material design Material 属性

Material 属性

材料自身有一些不可改变的特征和固定的行为。

了解材料的这些特性将有助于你更好的按照我们期望的方式去使用材料

材料的特征

固体
在空间中有独一无二的位置
不可穿透
形状可变
仅能沿着当前所在的平面改变大小
坚硬的
可以加入到另一个材料中
可以独立、分割和复原
可以被创建和销毁
可以在任何轴上移动

物理属性 展开或收起内容 当内容收起时,箭头向下,当内容展开时,箭头向上。

材料在 X & Y 轴上有各自的长短 (计量单位为 dp),但有一致的厚度 (1dp).

材料的长和宽是可以改变的。

所有的材料都是 1dp 的厚度。

材料会投射出阴影。

阴影是由于元素之间的相对海拔(Z 轴)而自然产生的。

阴影反应了材料的元素之间的相对海拔。

阴影不是通过对材料的着色产生的。

内容以任意的形状和颜色被称展示在材料上。内容不会增加材料的厚度。

材料可以展示各种形状和颜色。

内容可以被表现的独立于材料,但是会被限制在材料的边界内。

内容可以被表现的独立于材料。

材料是固体。

任何输入事件都不能穿过材料。

只有最前面的材料会响应输入事件。

输入事件不应该穿透材料。

多个材料的元素不能同时出现在同一个空间中的相同位置。

一种方法是利用海拔来区分材料的元素,以此来防止多个材料的元素同时占用空间中的相同位置。

多个材料的元素不能同时占用空间中的相同位置。

材料之间不能相互交叉。

比如说,当改变海拔的时候,这片材料不能从另一片材料中穿过。

材料之间不能相互交叉。

材料的转换 展开或收起内容 当内容收起时,箭头向下,当内容展开时,箭头向上。

材料可以改变形状。

材料可以改变形状。

材料只能在当前所在的平面内伸缩。

材料只能在当前所在的平面内伸缩。

材料不能弯曲或折叠。

材料不能弯曲或折叠。

多片材料可以组合成一片材料。

多片材料可以组合成一片材料。

分割之后,材料还可以复原。比如你从一大片材料中移动了其中的一部分,这部分会重新回到大片的材料中。

材料可以被分割和复原。

材料的移动 展开或收起内容 当内容收起时,箭头向下,当内容展开时,箭头向上。

材料可以自然的在环境中的任何地方被创建或销毁。

材料可以自然的在环境中的任何地方被创建或销毁。

材料可以沿着任何轴移动。

材料可以沿着任何轴移动。

Z-轴的运动通常是用户与材料发生交互后产生的提示。

Z-轴的运动通常是用户与材料发生交互后产生的提示。